Diagrama de temas
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Este resultado incluye salas de escape digitales para fomentar la ciudadanía activa entre los jóvenes. Dentro de este contexto, los jóvenes tendrán la oportunidad de cultivar el resto de las competencias propuestas por el marco LIFEComp: gestión del aprendizaje, pensamiento crítico, mentalidad de crecimiento y autorregulación, mediante el uso de la narración participativa y digital.
Resolviendo pruebas y acertijos para escapar de una habitación, los jóvenes que participen mejorarán las competencias clave antes mencionadas y, al mismo tiempo, adquirirán un conocimiento más estructurado sobre la educación en alfabetización mediática, al tiempo que desarrollarán habilidades cruciales como el pensamiento crítico y las habilidades digitales para seguir apoyándoles y animándoles a comprometerse, conectarse y empoderarse como ciudadanos activos.
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