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Questo risultato include digital escape rooms per promuovere la cittadinanza attiva dei giovani. All'interno di questi contesti i giovani avranno l'opportunità di coltivare le altre competenze proposte dal quadro LIFEComp: gestione dell'apprendimento, pensiero critico, mindset orientato alla crescita e all’autoregolazione, utilizzando la narrazione partecipativa e digitale.
Risolvendo quiz ed escape rooms, i giovani che parteciperanno miglioreranno le competenze chiave sopra menzionate e, allo stesso tempo, acquisiranno una conoscenza più strutturata sull'educazione ai media, sviluppando al contempo competenze cruciali come la capacità di pensiero critico e le competenze digitali per sostenerli ulteriormente e incoraggiarli a essere impegnati, connessi e responsabili come cittadini attivi.
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