Uvodna sekcija (tematski format)
-
-
Ovaj rezultat uključuje digitalni “Escape Room“ za podsticanje aktivnog građanstva kod mladih. U tom kontekstu, mladi će imati priliku razviti ostatak kompetencija koje nudi okvir LIFEComp-a: učenje o upravljanju, kritičko razmišljanje, umijeće razmišljanja i samoregulacija koristeći participativni i digitalni storytelling.
Rješavanjem kvizova i zagonetki koje nudi “escape room“, mladi koji sudjeluju poboljšat će spomenute ključne kompetencije i istovremeno steći konkretnije znanje o obrazovanju u oblasti medijske pismenosti. Također će razviti ključne vještine poput kritičkog razmšljanja i digitalnih vještina koje će im dodatno pomoći, te ih ojačati i potaknuti da budu angažovani kao aktivni građani.
-
Stranica